Técnicas Herdadas - Éolo
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Técnicas Herdadas - Éolo
Estas são as técnicas dos filhos de Éolo.
Quando você alcançar o level requerido para tal técnica, você pode pedi-la neste tópico.
Técnicas Diretas:
Vento I [level 1]: Consegue fazer que o vento fique a seu favor, quase sempre.
Controle Aéreo [Level 5]: O usuário consegue manipular o ar.
Ventania [level 10]: Solta uma rajada de vento, que pode afastar o adversário.
Vento Cortante [Level 15]: O usuário dispara uma onda de vento cortante contra o oponente.
Criação [Level 20]: Pode criar porções de ar.
Armadura [level 25]: Cria uma armadura de vento, que protege o usuário parcialmente, desviando os golpes.* [Dura 2 turnos]
Vento II [level 30]: Agora o vento sempre está a favor do usuário, apenas com um estalar de dedos.
Clima I [level 35]: Consegue manipular parcialmente o clima.
Chuva [Level 40]: Cria uma chuva que causa danos ao oponente.
Clima II [level 45]: Consegue controlar perfeitamente o clima.
Fúria dos Ventos [Level 50]: O usuário dispara uma forte rajada de ventos na direção do oponente jogando-o longe.
Quatro-Estações [level 60]: O usuário utiliza os quatro ventos para atacar o inimigo.
Choque térmico [level 70]: O usuário causa um choque térmico, tirando uma boa quantia do HP e paralizando o alvo, mudando a temperatura ambiente rapidamente.*[ Dura 1 turno]
Sufocar [Level 80]: Retira todo o ar do inimigo, enfraquecendo o mesmo.*
Wind [Level 90]: O usuário pode criar um furacão.*
Técnicas Indiretas:
Voar [level 5]: O usuário consegue controlar o vento, e assim, fazendo-o voar.
Coordenadas [Level 10]: Quando acima do nível do mar, sabe exatamente sua localização e suas coordenadas
Resistência a Temperatura [Level 15]: É imune ao frio e ao calor.
Técnicas de Ativação:
Pé de Vento [Level 100]: O usuário se torna rápido como o vento, podendo correr grandes distancias e realizar múltiplos golpes.* [Dura 2 turnos]
Furacão [level 125]: O usuário se transforma em um furacão, sugando tudo que está por perto.* [Dura 1 turno][-5/Turno]
Observações:
* Só pode ser usado uma vez por batalha;
Quando você alcançar o level requerido para tal técnica, você pode pedi-la neste tópico.
Técnicas Diretas:
Vento I [level 1]: Consegue fazer que o vento fique a seu favor, quase sempre.
Controle Aéreo [Level 5]: O usuário consegue manipular o ar.
Ventania [level 10]: Solta uma rajada de vento, que pode afastar o adversário.
Vento Cortante [Level 15]: O usuário dispara uma onda de vento cortante contra o oponente.
Criação [Level 20]: Pode criar porções de ar.
Armadura [level 25]: Cria uma armadura de vento, que protege o usuário parcialmente, desviando os golpes.* [Dura 2 turnos]
Vento II [level 30]: Agora o vento sempre está a favor do usuário, apenas com um estalar de dedos.
Clima I [level 35]: Consegue manipular parcialmente o clima.
Chuva [Level 40]: Cria uma chuva que causa danos ao oponente.
Clima II [level 45]: Consegue controlar perfeitamente o clima.
Fúria dos Ventos [Level 50]: O usuário dispara uma forte rajada de ventos na direção do oponente jogando-o longe.
Quatro-Estações [level 60]: O usuário utiliza os quatro ventos para atacar o inimigo.
Choque térmico [level 70]: O usuário causa um choque térmico, tirando uma boa quantia do HP e paralizando o alvo, mudando a temperatura ambiente rapidamente.*[ Dura 1 turno]
Sufocar [Level 80]: Retira todo o ar do inimigo, enfraquecendo o mesmo.*
Wind [Level 90]: O usuário pode criar um furacão.*
Técnicas Indiretas:
Voar [level 5]: O usuário consegue controlar o vento, e assim, fazendo-o voar.
Coordenadas [Level 10]: Quando acima do nível do mar, sabe exatamente sua localização e suas coordenadas
Resistência a Temperatura [Level 15]: É imune ao frio e ao calor.
Técnicas de Ativação:
Pé de Vento [Level 100]: O usuário se torna rápido como o vento, podendo correr grandes distancias e realizar múltiplos golpes.* [Dura 2 turnos]
Furacão [level 125]: O usuário se transforma em um furacão, sugando tudo que está por perto.* [Dura 1 turno][-5/Turno]
Observações:
* Só pode ser usado uma vez por batalha;
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