Técnicas Herdadas - Phobos
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Técnicas Herdadas - Phobos
Estas são as técnicas dos Filhos de Phobos.
Quando você alcançar o level requerido para tal técnica, você pode pedi-la neste tópico.
Técnicas Diretas:
Vasculhar [Level 10]: O usuário ao toque pode entrar na mente do oponente para ler pequenos segredos e medos.
Rodopio [Level 20]: Girando o seu corpo no mesmo lugar, o usuário pode atingir o oponente em alta velocidade.
Hipsifobia [Level 30]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de altura.*
Hidrofobia [Level 35]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de água.*
Abissofobia [Level 30]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de abismos.*
Ilusão Monstruosa [Level 40]: Essa pequena ilusão permite que o oponente enxergue o usuário como um monstro a sua escolha causando-lhe medo.
Claustrofobia [Level 45]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de locais confinados.*
Medos Revelados [Level 50]: Faz com seu oponente revele seus maiores medos.*
Confusão Psíquica [Level 60]: Ao toque o usuário causa confusão na mente do oponente.*
Prisão Mental [Level 70]: O oponente é preso em uma prisão mental, e acha que está em um local fechado, pode ser usado junto com o claustrofobia.[Dura 1 turno]*
Medo Fatal [Level 90]: O usuário cria uma visão do maior medo de seu oponente.[Dura 2 turnos]*
Técnicas Indiretas:
Persuasão [Level 1]: Pode persuadir as pessoas com certa facilidade.
Leitura de Sentimento [Level 5]: Consegue interpretar o sentimentos sentidos pelas pessoas ao seu redor.
Detector de Mentiras [Level 15]: Sabe exatamente quando oponente está mentindo.
Técnicas de Ativação:
Phobos [Level 100]: O usuário libera uma aura de medo, fazendo com que o oponente fique amedrontado, incapacitando-o de atacar. [Dura 2 turno][-10/Turno]*
Tortura Mental [Level 125]: O usuário faz que o oponente tenha visões de tortura, diversas situações podem ser criadas. [Dura 2 turnos]*
Observações:
Só pode ser usado uma vez na batalha;
Quando você alcançar o level requerido para tal técnica, você pode pedi-la neste tópico.
Técnicas Diretas:
Vasculhar [Level 10]: O usuário ao toque pode entrar na mente do oponente para ler pequenos segredos e medos.
Rodopio [Level 20]: Girando o seu corpo no mesmo lugar, o usuário pode atingir o oponente em alta velocidade.
Hipsifobia [Level 30]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de altura.*
Hidrofobia [Level 35]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de água.*
Abissofobia [Level 30]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de abismos.*
Ilusão Monstruosa [Level 40]: Essa pequena ilusão permite que o oponente enxergue o usuário como um monstro a sua escolha causando-lhe medo.
Claustrofobia [Level 45]: O usuário faz com que o oponente desenvolva medo de locais confinados.*
Medos Revelados [Level 50]: Faz com seu oponente revele seus maiores medos.*
Confusão Psíquica [Level 60]: Ao toque o usuário causa confusão na mente do oponente.*
Prisão Mental [Level 70]: O oponente é preso em uma prisão mental, e acha que está em um local fechado, pode ser usado junto com o claustrofobia.[Dura 1 turno]*
Medo Fatal [Level 90]: O usuário cria uma visão do maior medo de seu oponente.[Dura 2 turnos]*
Técnicas Indiretas:
Persuasão [Level 1]: Pode persuadir as pessoas com certa facilidade.
Leitura de Sentimento [Level 5]: Consegue interpretar o sentimentos sentidos pelas pessoas ao seu redor.
Detector de Mentiras [Level 15]: Sabe exatamente quando oponente está mentindo.
Técnicas de Ativação:
Phobos [Level 100]: O usuário libera uma aura de medo, fazendo com que o oponente fique amedrontado, incapacitando-o de atacar. [Dura 2 turno][-10/Turno]*
Tortura Mental [Level 125]: O usuário faz que o oponente tenha visões de tortura, diversas situações podem ser criadas. [Dura 2 turnos]*
Observações:
Só pode ser usado uma vez na batalha;
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